ELABORACION DE LA MAQUETA
DISEÑO DE LA MAQUETA
MAQUINA DE CHORRO
OBJETIVO:
Elaborar y diseñar el equipo
demostrativo para el movimiento parabólico, mediante ello brindar una nueva herramienta de aprendizaje
a los estudiantes que necesitan conocer el tema.
Introducción:
El presente documento es el
fundamento de la simulación que representa el MOVIMIENTO DE PROYECTILES, ya
que a partir de éste se desarrolla el tema permitiendo el entendimiento y
tratamiento de la información de manera que sea una guía para las personas interesadas
en él.
El tiro parabólico es un ejemplo
de movimiento realizado por un cuerpo en dos dimensiones o sobre un plano.
Algunos ejemplos de cuerpos cuya trayectoria corresponde a un tiro parabólico
son:
Proyectiles lanzados desde la
superficie de la Tierra o desde un avión.
Una pelota de fútbol al ser
despejada por el portero.
Una pelota de golf al ser lanzada
con cierto ángulo respecto al eje horizontal.
Toda la esencia de la filosofía parece
consistir en esto: investigar partiendo de los fenómenos del movimiento, las
fuerzas de la naturaleza y luego a partir de estas fuerzas explicar los demás
fenómenos.
Para los análisis del famoso problema
del tiro parabólico se ha construido la máquina
de chorro, la misma que facilita detectar las características que lleva un
proyectil al ser disparado desde un cañón.
Este movimiento tiene una trayectoria
parabólica producida por la aceleración de la gravedad.
DESCRIPCIÓN
Para la presente investigación del
fundamento teórico, de movimiento parabólico se utilizara un dispositivo que
consta de las siguientes partes:
·
Pantalla.
·
Sistema de lanzamiento.
·
Bomba de agua.
·
Recipiente de vidrio.
·
Llave de control.
·
Control de ángulo.
MANUAL
PARA LA ELABORACIÓN DE LAS DIFERENTES PIEZAS QUE CONFORMAN LA MÁQUINA DE CHORRO.
PIEZAS
ELABORADAS A BASE DE MADERA.
Tablero
de control.-utilizando la madera contrachapada de 10 mm, de espesor se corta
una pieza de 60 x 35cm, sobre una de las superficies se traza y se corta un
rectángulo exactamente con las medidas dadas anteriormente.
En
el mismo tablero de control realizamos una perforación rectangular con
las siguientes medidas, de derecha a la izquierda 5cm, de abajo hacia arriba
10cm, de izquierda a la derecha 10cm, de arriba hacia abajo 5cm finalmente
realizamos el corte respectivo.
Base.- en madera
contrachapada de 10mm de espesor se corta una pieza de 62 x 11cm, en una de las
superficies se dibuja la figura con las dimensiones dadas y se corta en forma
de un rectángulo.
Fijador.- para
construir esta pieza se utiliza un pedazo de madera contrachapada de 60 x 10cm
de longitud la misma que se caracteriza por tener dos caras laterales consecutivas
de 10cm; estas formaran un ángulo recto mientras que las aristas que forman las
otras dos caras serán desbastadas hasta formar un cuarto de circunferencia.
Regla
graduada.- como regla utilizamos una cinta métrica de 0 a 46cm para la
medición horizontal, y de 51 a 70cm para la medición vertical.
Eje
central utilizamos un trozo de madera
de radio de 2cm y perforamos en
la mitad de la madera
PIEZAS ELABORADAS A BASE DE VIDRIO.
Pantalla.- De una plancha
de vidrio de 1mm de espesor se corta una piezas de 45cm , por 20 cm. Sobre la cual
se realiza un corte con radio de 2 cm en
una de ellas.
Graduador.-
Utilizando
graduador de 180 grados para medir los diferentes ángulos, colocado
fijamente en la parte posterior de la máquina.
Tanque
de receptor .- De
una plancha de
vidrio de 1mm de espesor se efectúa a elaborar el tanque de recepción,
para ello iniciamos cortando en piezas
de acuerdo a la
especificación del espacio en el, para luego realizar el pegado
de las piezas en que previamente se
irá dando una forma de tanque y también con las piezas que servirá como canal de receptor.
Finalmente se efectúa
la colocación en el espacio libre
del tablero cuidadosamente.
Manguera.- Utilizamos una manguera transparente
de ¼ de pulgada, de 25 cm de longitud aproximadamente.
MATERIALES
QUE SE PUEDE ADQUIRIR LIBREMENTE EN EL MERCADO
·
Graduador.
·
Manguera plástica.
·
Bomba.
·
Cinta métrica.
·
Vidrio.
·
Triple.
·
Clavos.
·
Silicona.
PRACTICA
TEMA
: MOVIMIENTO DE PROYECTILES
(PARTE I)
10.4.2 OBJETIVO:
Determinar las leyes y ecuaciones de un cuerpo que se lanza en un
campo gravitacional con una velocidad inicial constante y formando un
ángulo con la horizontal.
10.4.3 EQUIPO:
Maquina de chorro, motor universal, fuente de luz, lente y papel milimetrado.
REALIZACION
1.-Armar
el equipo de acuerdo al esquema.
2.- Fijar
en el tablero de la maquina una hoja de papel milimetrado haciendo coincidir el
cruce de dos líneas de papel con la boca
de salida del líquido.
3.-Medir
sobre el papel milimetrado el alcance y la altura máxima del corro proyectado
sobre el tablero mediante la lente y la fuente de luz.
4.-Mantener
constante la velocidad de lanzamiento (altura de líquido constante).
5.- Variar
el ángulo de tiro desde 15 grados hasta 75 grados, de 5 en 5 grados (dentro de
esta variación el chorro se mantiene estable).
6.- Para
cada ángulo medir el alcance y la altura máxima de la curva que describe el chorro.
PROCESO
Colocamos
sobre la mesa la máquina de chorro en la cual se vierte una cantidad necesaria
de agua; se transmite el movimiento del motor a la maquina mediante una banda.
Para obtener la iluminación de la pantalla se utiliza una fuente de rayos paralelos cuyo enfoque debe ser
perpendicular a este.
Fijar una
hoja de papel milimetrado sobre la pantalla de tal manera que coincidan los
ejes del papel con los ejes trazados en la pantalla; seleccionar una altura
conveniente del líquido, la misma que permanecerá constante para la
práctica (velocidad inicial).
Hacer
variar el ángulo de tiro desde 15 hasta 75 grados dentro de la variación el chorro permanecerá
estable; para cada variación del ángulo dibujar sobre el papel milimetrado el
chorro proyectado, para luego medir el alcance y la altura máxima.
Las
mediciones se anotaran en un cuadro de valores con los mismos se determinar:
a.- La
velocidad inicial a partir de la fórmula de la altura máxima:
Y (m)=K sen 2 K= Vo2/2g
b.- La
velocidad inicial a partir de la fórmula del alcance máximo
X (m)= K 2
sen O cos O K=Vo2/g
c.- La
componente vertical de la velocidad inicial
en Y
Vo y= Vo
sen O
d.- La
componente horizontal de la velocidad inicial
Vox=Vo
cosα.
DIAGRAMAS:
Y=f(senα)
X=f(2sen α cos α)
CUESTIONARIO:
1.- Analizar e interpretar los
diagramas.
Y=f(senα)
X=f(2sen α cos α)
Del análisis e interpretación de la gráfica:
Y=f(senα)
Se establece una relación directa, es
decir a mayor altura, mayor valor del
sen2α y a menor altura, menor valor de sen2α y cuya grafica es una recta
(cuando la velocidad de lanzamiento es
constante).
Del análisis e interpretación de la gráfica:
X=f(2sen α cos α)
Se establece la siguiente relación. El
alcance es mayor cuando el valor de f
(2sen O cos O) con un ángulo de 0 a 45 grados mientras que el alcance es menor
cuando el valor de f (2sen α cos α) es un ángulo de 90 a 45 grados, la gráfica
es una recta.
Siendo el movimiento de un proyectil
la combinación de dos movimientos independientes, ¿Cuáles son estos
movimientos?
El movimiento de un proyectil es la
combinación de dos movimientos independientes, un movimiento horizontal
rectilíneo y uniforme y un movimiento vertical uniforme variado.









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